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同为硬核游戏,为什么dota会兴起,而《星际争霸》会衰落?
《DOTA》兴起而《星际争霸》衰落的原因其实很简单,随着游戏的快速发展,RTS类游戏可以说基本被时代淘汰,新生代玩家对RTS类游戏复杂的机制并不喜欢,相反MOBA类游戏受到了广大新生代玩家的追捧。
《DOTA》的操作模式对比星际争霸简易很多,这让很多玩家很容易上手这款游戏,并且《DOTA》作为团队竞技游戏,玩家不再是孤军奋战,团队的配合更能让玩家感受多人竞技带来的激情。再加上不同英雄不同玩法,不同装备不同特效的设定让MOBA类游戏丰富多彩,可玩性大幅提升。
反观《星际争霸》,入门难度颇高,操作复杂,新手玩家适应周期太长,适应之后也就是枯燥的单人对战模式,根本体验不到畅快淋漓的多人竞技激情。再者RTS类游戏的可玩性改变永远不会太大,为了保证游戏的平衡,因此无法大量更新新内容是RTS类游戏衰落的所在,没有新内容的更新让RTS类游戏会越显枯燥,而在这方面MOBA游戏就没有这样的问题,不停的更新新内容,让玩家一直处于探索和开发阶段是MOBA游戏经久不衰的主要原因。
因为星际太硬了,而dota只需要控制一个英雄。
dota之前国内玩的是对战和3C,真三之类的, dota出来后风靡全国,哪个网吧不是一大片打dota的。
具体来说,就是大部分玩家和我一样,都是手残党,只能一个英雄点点点,思维也比较单线性。
但是对战和星际这种需要多线思维,多线操作的,太多人玩不来了。
多塔的前身是魔兽争霸。咱们拿星际争霸和魔兽争霸来看,两个游戏是对战类的游戏,都是以采集资源为主对战。
两个游戏都在一定程度上造就了这类游戏的顶峰。但是身为原本魔兽争霸rpg地图的刀塔,我觉得与原作最大的不同在于可连线可进行玩家之间的交流。这样本来游戏的内容就比较丰富,又一传十十传百,并且赛制的改革也是逐步兴起,争取了更多的玩家,吸引了更多的新鲜血液进入。
同时,作为地图的作者冰蛙也在不停的对部版本进行更新和英雄进行新建。保留了很大一批原有的忠实粉丝,所以到dota才能逐步走向辉煌。
实际上是玩法的演变过程。红警到星际到魔兽争霸再到dota。游戏玩法从简单兵种到多种族多兵种,最后演变出英雄,再到纯英雄操作。这个过程实际上已经反应出大众对玩法的喜好变化。加之在那个年代个人作者的舞台很大。加速了新玩法的流行。说不定过几年玩法的变化又会出现更好的替代产品出现了。
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