大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人口第一大省支棱了的问题,于是小编就整理了1个相关介绍人口第一大省支棱了的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟的下坡路开始了吗?
早就开始了...现在进游戏都不需要排队了,打游戏匹配人都得半天,人明显少了很多。
外国不太清楚,只知道更多外国人都在玩主机游戏,英雄联盟热度明显不太行。
只说说国服吧。
1、各种游戏分流太多了,英雄联盟玩家都流向了哪里?原神、王者荣耀、吃鸡、LOL手游、云顶之弈、金铲铲之战等等。
2、腾讯摆烂式运营,国服客户端体验差。各种脚本外挂不解决,还有很多bug与漏洞,游戏还时常卡顿,还搞了个隐藏战绩,所有人聊天也不让,卖片哥横行霸道,各种活动和抽奖还贼坑。
3、国服玩家素质越来越差,劣币驱逐良币,老玩家很难容忍新玩家,新人体验很差,玩得不好就会被喷,新人难以融入并加入。
4、老玩家在不断流失,或是因为不爱这个游戏了,或是要去和生活对线了,反正因为种种原因,老玩家也没能留住,或许很多老玩家已经在逐渐变成只看视频和比赛的云玩家了吧。
反正国服就这样一个情况,在走下坡路是肯定的,不过瘦死的骆驼比马大,在moba领域还没出现一个现象级的游戏之前,LOL应该暂时还凉不了吧。
英雄联盟的下坡路早就开始了,准确的说,自从端游发展起来,页游的下坡路就开始了。作为页游的代表作英雄联盟,热度下降的最快,也最猛。
以国服为例,曾几何时,英雄联盟最火爆的时候,一区上号要排好长时间的队,郊区也是爆满,并且每个区都发展出了自己的特色文化,欢乐无边。现在了,郊区基本成了无人区,一区也是人迹寥寥,排位匹配得老半天,碰上低峰段,有时候得匹配好几次才能成功。
为啥玩英雄联盟的人越来越少?以我自己为例,也是一个十年老玩家了,现在也基本不玩联盟了。
首先,英雄联盟是页游,页游就意味着得有台电脑,不管是台式还是笔记本式的,然后得有网,这就意味着玩英雄联盟得有个合适的环境。对于智能手机相当发达的今天,用电脑玩游戏就显得很不方便了,玩端游,只要有信号和手机,随时随地都能开始,极其方便快捷。
其次,端游的快速发展,分流了很多英雄联盟的玩家。吃鸡、荣耀、原神等游戏,玩的人很多,大多数都是之前英雄联盟的玩家。
第三,则是像我这类型的老玩家,现在基本不玩了。玩游戏最多的时候还是在大学时期,那个时候的空闲时间多,没有生活压力,玩游戏也能投入进去。工作以后,一是闲暇时间慢慢变少,二是生活压力越来越大,没啥心思玩游戏。即使偶尔有了空闲,打开游戏,对游戏的态度也是赢一把输一把无所谓,完全是为了消磨时间,并且基本是开一把乱斗,因为这个结束得快。
在社会上摸爬滚打久了,只有有收益的事情才有动力去做,完全为了激情去打游戏,已经不存在了。
但是,英雄联盟毕竟是难得的现象级游戏,相关的竞技比赛仍旧热门,因此英雄联盟虽然是在走下坡路,但整体的生命力还是有的,短时间内不会凉。
我是yoga,有幸参与您的问答。
英雄联盟(League of Legends)以下简称LOL,自2011年9月22日由腾讯代理进入我国市场,营业至今,已有12个年头。
对于LOL的“下坡路”,我个人的理解主要表现在“在线人数”和“游戏延伸相关的热度”。
我们先来看一组数据:
图片中:
- 蓝色线条为LOL全球月活跃人数;
- 红线为拳头公司公布的LOL年度收益;
- 黄色线条为LOL全球日活跃游戏人数;
虽然拳头公司因为种种原因,在2022年没有公布LOL具体的游戏平均人数和收入信息,但是不妨碍我们通过其他途径了解2022年的游戏人数信息。
Activeplayer(出名的游戏数据统计网站)统计的2022年LOL月活跃用户为:1.5亿。
从图片中可以清楚的看到,从2010年全球公测以来,LOL的全球在线人数一路高歌猛进,从2010年的的月活1000万人,增加至2011年的2500万,2013年的5000万,2017年的1亿,在2022年甚至达到了惊人的1.5亿月活人数!换算成日活跃用户(500万)来讲,在2022年,全球(60亿)人口中每120人里就有1人在本月打开并完成了至少一局游戏对决(不考虑当日重复多次登录的情况下)。
从数据上来看,LOL游戏的活跃度还在逐年增加,但是真正的游戏玩家却能感受到,每场比赛的匹配时间越来越久。在一些郊区(皮城警备、卡拉曼达、守望之海等)甚至出现超过25小时的匹配等待时间。
似乎有哪里不对,人数越来越多,为什么匹配时间越来越久? 我不由得想到了一件事。难道是大家耳濡目染传说中的“工!作!室!” ?
抱着怀疑的态度,我去做了相关搜索,果不其然,一条灰色产业链呈现在眼前,让人目瞪口呆。
自从腾讯将代币系统由金币更换为精粹以后,玩家们通过游戏币购买英雄的难度是越来越高,经常是玩了一整天下来,才获取到几百甚至几十个蓝色精粹。
在不充值人民币的情况下,大家想利用精粹免费购买新英雄这个最大痛点被工作室牢牢掌握。有无数的工作室充斥到这个市场当中,贪婪的吞噬这块大蛋糕。
据谣传(可信)消息:工作室通过多系统+软件修改的办法,一台电脑上最多可同时登录4个LOL账号,一个刷精粹挂等级的小型工作室,有50多台电脑同时在工作。也就是50*4=200个账号同时登录。 这还仅仅是我能了解到自动挂机这个大蛋糕中的冰山一角。
好家伙,阴兵过道算让你们玩儿的明明白白了,合着服务器爆火的情况,完全得利于自动脚本机器人?
总结:大家都能明显感受的到,自从PC端的绝地求生,手游端的王者荣耀、和平精英爆火以来,LOL的玩家受到分流影响,活跃玩家逐年递减,越来越少。虽然2018年IG获得世界冠军后,LOL国服玩家虽呈现报复性增长,但持续时间非常短,并没有挽救LOL的颓势下降。昔日网吧内90%以上的顾客都在玩LOL的画面一去不复返。目前国服月活真实人数(不计算工作室代练账号),悲观的估计可能只有公布中的10%~15%,在1000万人左右,换算做日活用户,可能只有30万左右。
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到此,以上就是小编对于人口第一大省支棱了的问题就介绍到这了,希望介绍关于人口第一大省支棱了的1点解答对大家有用。
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